記事コンテンツ画像

クラウドゲーム市場の成長:2032年に市場を変革する主要な推進力

クラウドゲーム市場の成長:2032年に市場を変革する主要な推進力

 

世界のクラウドゲーム市場規模は2024年に97億1,000万米ドルと評価され、2025年の157億4,000万米ドルから2032年には1,217億7,000万米ドルに拡大すると予測されています。予測期間中の年平均成長率(CAGR)は33.9%です。米国のクラウドゲーム市場は、インターネット普及率の上昇、5Gの展開、そしてサブスクリプション型ゲームサービスの普及拡大に牽引され、2032年には34億4,000万米ドルに達すると予測されています。

主要な市場のハイライト:

  • 2024年の市場規模:97億1000万米ドル
  • 2025年の予測規模:157億4000万米ドル
  • 2032年の予測規模:1,217億7,000万米ドル
  • CAGR(2025~2032年): 33.9%
  • S. 市場予測(2032年):34億4000万米ドル

市場概要:

クラウドゲーム(ゲームストリーミングとも呼ばれる)は、ユーザーが高性能ハードウェアを必要とせずに、リモートサーバー経由でビデオゲームをプレイすることを可能にします。プレイヤーはインターネット経由でオンデマンドでゲームをストリーミングするため、ローカルインストールや物理的なコピーを必要とせず、ゲームを楽しめます。このモデルはゲームエコシステムを変革し、カジュアルゲーマーからハードコアゲーマーまで、アクセス性、手頃な価格、そして柔軟性を提供しています。

主要な市場プレーヤー:

  • マイクロソフト株式会社(Xbox Cloud Gaming)
  • NVIDIA コーポレーション (GeForce NOW)
  • ソニー・インタラクティブエンタテインメント(PlayStation Now)
  • com, Inc.(Amazon Luna)
  • Google LLC(Stadia)
  • テンセントホールディングス株式会社
  • 株式会社ユビタス
  • シャドウ(ブレードグループ)
  • ブラックナット
  • パーセク

サンプルのリクエストはこちら: https://www.fortunebusinessinsights.com/enquiry/request-sample-pdf/cloud-gaming-market-102495

市場の動向:

主な成長要因:

  • 5G 導入の増加: スムーズなクラウド ゲーム体験には、より高速で低遅延の接続が不可欠であり、5G によりリアルタイムのゲームプレイと高品質のストリーミングが可能になります。
  • ゲーム・アズ・ア・サービス (GaaS) の成長: サブスクリプションベースのクラウド ゲーム モデルにより、膨大なゲーム ライブラリに手頃な価格でアクセスできるようになり、コンソールやゲーム用 PC が不要になります。
  • クロスプラットフォーム アクセス: クラウド ゲームにより、ユーザーはスマートフォン、タブレット、スマート TV、PC などのデバイス間でゲームをプレイできるようになり、利便性が向上し、より幅広い視聴者にリーチできるようになります。
  • テクノロジー大手による投資の増加: 大手企業はクラウド ゲームのインフラストラクチャ、研究開発、コンテンツ パートナーシップに積極的に投資しています。

主な機会:

  • 発展途上市場への拡大: スマートフォンの利用が増加し、インターネット インフラストラクチャが改善されている地域では、大きな成長の可能性があります。
  • AR/VR との統合: クラウド ゲーム プラットフォームは、拡張現実と仮想現実を通じて没入型のゲーム体験を模索しています。
  • e スポーツ向けクラウド ゲーム: スケーラビリティとアクセシビリティを備えたクラウド プラットフォームは、e スポーツ トーナメントと観戦ゲームの次の進化を促進します。

地域別洞察:

高速インターネットの利用可能性、コンソール/PCの普及率の高さ、そして成熟したゲームエコシステムを備え、世界のクラウドゲーム市場への主要な貢献者です。米国市場は2032年までに34億4000万米ドルに達すると予測されています。

ドイツ、フランス、英国などの国では、強力なブロードバンド インフラストラクチャ、規制サポート、クラウド ゲーム サービスの早期導入を通じて成長を促進しています。

中国、インド、韓国、日本のゲーム人口増加により、最も急速な成長が見込まれる地域です。現地のプレイヤーと通信事業者との提携により、地域展開が加速しています。

アナリストに相談する: https://www.fortunebusinessinsights.com/enquiry/speak-to-analyst/cloud-gaming-market-102495

最近の開発:

  • 2024 年 5 月: Microsoft は xCloud サービスをさらに 15 か国に拡大し、グローバルなリーチとアクセシビリティを向上させました。
  • 2024 年 3 月: NVIDIA は、GeForce NOW に AI 強化のレイテンシ削減機能を導入し、ゲームプレイの応答性を向上させました。
  • 2023 年 11 月: Amazon Luna は Ubisoft と提携し、プレミアム ゲーム タイトルをサブスクリプション プランに統合しました。

私たちについて:

Fortune Business Insightsでは、クラウドゲーミングをデジタルエンターテインメントのあり方を大きく変える変革の原動力と捉えています。物理的なハードウェアを必要としないクラウドゲーミングは、世界中で高品質なインタラクティブコンテンツへのアクセスを民主化しています。私たちの調査は、業界関係者に市場動向に関する洞察を提供し、急速に進化するクラウドゲーミング・エコシステムにおける機会の獲得と課題の軽減を支援します。

 

 

この記事をシェア