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ゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場の規模、シェア、トレンド、成長分析、そして2032

ゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の世界市場規模は、2023年に179億6,000万米ドルと評価され、2024年の226億3,000万米ドルから2032年には1,891億7,000万米ドルに拡大すると予測されています。予測期間(2024~2032年)において、年平均成長率(CAGR)は30.4%です。市場の成長は、没入型コンテンツのイノベーション、VRハードウェアの進歩、ゲーム機の普及拡大、そしてクラウドゲームと5G技術の台頭によって牽引されています。

主要な市場ハイライト:

• 2023年の市場規模:179.6億米ドル

• 2024年の市場規模:226.3億米ドル

• 2032年の予測規模:1,891.7億米ドル

• CAGR(2024~2032年):30.4%

• 主要地域(2023年):北米(市場シェア:37.42%)

主要市場プレーヤー:

• ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC

• Meta Platforms, Inc.(Oculus)

• HTC Corporation

• Valve Corporation

• Microsoft Corporation

• Samsung Electronics Co., Ltd.

• Unity Technologies

• Google LLC

• Apple Inc.

• 任天堂株式会社

• Magic Leap, Inc.

• PICO Interactive

• NVIDIA Corporation

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市場動向:

主な成長要因:

• VRハードウェアの技術的進歩:ワイヤレスVRヘッドセットの開発、フレームレートの向上、視野角(FOV)の向上により、ユーザーの快適性とリアリティが向上します。

• 没入型ゲームの人気が高まる:消費者はより魅力的でリアルなゲーム体験を求めており、開発者はVRコンテンツを重視するようになっています。

• メタバースの拡大:メタバース・プラットフォームにおけるVRとソーシャル体験の融合により、マルチプレイヤーコンテンツやインタラクティブコンテンツが拡大しています。

機会:

• eスポーツとVR対戦ゲーム:eスポーツの成長は、VRトーナメント、スポンサーシップ、ストリーミングプラットフォームに新たな収益源をもたらしています。

• VRアーケードとロケーションベース・エンターテインメント(LBE):ゲームセンターやテーマパークでは、ハイエンドな体験を提供するためにVRを導入しています。

• モバイルVRとスマートフォンの統合:スマートフォンの普及拡大により、よりシンプルでポータブルなVRゲーム体験を、より低コストで実現できるようになりました。

市場概要:

ゲームにおけるVRは、プレイヤーがよりリアルでインタラクティブな環境を体験できる没入型技術を活用しています。ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、モーショントラッキングセンサー、高忠実度コンテンツエンジンといったVR対応ゲームシステムの進化により、ゲーム体験は従来の2D体験から、完全な没入型シミュレーションへと移行しました。AAAタイトルからソーシャルVRゲームプラットフォームまで、VR市場は進化を続け、カジュアルゲーマーからプロゲーマーまで幅広い層を魅了しています。

VRと人工知能(AI)、モーション検出、360度動画の統合も、ゲームプレイ、リアリティ、そしてエンゲージメントの向上に貢献しています。独自のゲームエコシステムやクラウドベースのマルチプレイヤー体験の創出を目指すハードウェアメーカーやゲーム開発者からの投資が急増しています。

地域別分析:

2023年には北米が37.42%の市場シェアを獲得し、世界のゲームにおけるVR市場をリードしました。この優位性は、確立されたゲームエコシステム、大手業界プレーヤーの存在、そして先進的なゲーム技術の早期導入に起因しています。Meta、Microsoft、Valveといった米国企業は、VRコンテンツとインフラへの多額の投資を継続しています。

予測期間中、最も高いCAGRを達成すると予想されています。中国、日本、韓国などの国々は、VRの研究開発とインフラに多額の投資を行っています。ゲーム人口の多さと5Gの急速な普及により、この地域は市場拡大に非常に有利です。

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最近の動向:

• 2024年4月:ソニーは、主力ゲームタイトル向けに、強化された触覚技術と広い視野角を備えたPlayStation VR2のアップグレード版を発売しました。

• 2024年1月:Metaは、Questプラットフォーム向けに独占VRゲームを提供するため、大手ゲームスタジオとの提携を発表しました。これには、マルチプレイヤーメタバース環境との統合も含まれます。

• 2023年8月:HTCは、VRとARの機能を統合し、軽量なフォームファクターでシームレスな没入型ゲームプレイを実現するVIVE XR Eliteを発表しました。

当社について:

Fortune Business Insightsは、ゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)が、インタラクティブ・デジタル・エンターテインメントを再定義する最前線にあると考えています。ゲーマーがより深く、より没入感のある体験を求める中、高度な光学技術、リアルタイムレンダリング、AIの融合により、VRは主流へと押し上げられています。当社の調査によると、ゲームはVRのユースケースとして最大規模であるだけでなく、最も実験的なユースケースでもあり、業界全体に波及するイノベーションを推進しています。私たちの使命は、データに基づいた戦略的インサイトを提供し、企業がこの変革の激しい市場における機会を捉え、常に一歩先を行くことができるよう支援することです。

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