没入型エンターテイメントの再定義:ゲーム市場におけるバーチャルリアリティの

ゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の世界市場規模は、2023年に179.6億米ドルと評価され、2024年の226.3億米ドルから2032年には1,891.7億米ドルに成長すると予測されています。予測期間(2024~2032年)中、年平均成長率(CAGR)は30.4%です。市場の成長は、没入型コンテンツのイノベーション、VRハードウェアの進歩、ゲーム機の普及拡大、そしてクラウドゲームと5G技術の台頭によって牽引されています。

主要な市場のハイライト:

  • 2023年の市場規模:179.6億米ドル
  • 2024年の市場規模:226.3億米ドル
  • 2032年の予測規模:1,891.7億米ドル
  • CAGR(2024~2032年): 30.4%
  • 主要地域(2023年):北米(市場シェア:37.42%)

主要な市場プレーヤー:

  • ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC
  • メタプラットフォームズ株式会社(Oculus)
  • HTCコーポレーション
  • バルブコーポレーション
  • マイクロソフト株式会社
  • サムスン電子株式会社
  • ユニティ・テクノロジーズ
  • グーグルLLC
  • アップル社
  • 任天堂株式会社
  • マジックリープ株式会社
  • ピコインタラクティブ
  • NVIDIAコーポレーション

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市場動向:

主な成長要因:

  • VR ハードウェアの技術的進歩: ワイヤレス VR ヘッドセットの開発、フレーム レートの向上、視野 (FOV) の改善により、ユーザーの快適性とリアリティが向上します。
  • 没入型ゲームの人気の高まり: 消費者はより魅力的でリアルなゲーム体験を求めており、開発者は VR コンテンツを優先するようになっています。
  • メタバースの拡張: メタバース プラットフォーム内での VR とソーシャル エクスペリエンスの融合により、マルチプレイヤーおよびインタラクティブ コンテンツが拡張されています。

機会:

  • e スポーツと競争力のある VR ゲーム: e スポーツの成長により、VR トーナメント、スポンサーシップ、ストリーミング プラットフォームに新たな収益源が生まれています。
  • VR アーケードとロケーションベース エンターテイメント (LBE): ゲーム アーケードやテーマ パークでは、ハイエンドの体験を提供するために VR セットアップを導入しています。
  • モバイル VR とスマートフォンの統合: スマートフォンの普及により、よりシンプルでポータブルな VR ゲーム体験をより低コストで実現できるようになりました。

市場概要:

ゲームにおけるVRは、プレイヤーがよりリアルでインタラクティブな環境を体験できる没入型技術を活用しています。ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、モーショントラッキングセンサー、高忠実度コンテンツエンジンなど、VR対応ゲームシステムの進化により、ゲーム体験は従来の2D体験から、完全な没入型シミュレーションへと変化しました。AAAタイトルからソーシャルVRゲームプラットフォームまで、VRは進化を続け、カジュアルゲーマーからプロゲーマーまで幅広い層を魅了しています。

VRと人工知能、モーション検知、360度動画の統合は、ゲームプレイ、リアリティ、そしてエンゲージメントの向上にも貢献します。市場では、独自のゲームエコシステムやクラウドベースのマルチプレイヤー体験の創出を目指すハードウェアメーカーやゲーム開発者からの投資が急増しています。

地域分析:

2023年には北米が37.42%の市場シェアを獲得し、ゲーム市場における世界のVRをリードしました。この優位性は、確立されたゲームエコシステム、大手業界プレーヤーの存在、そして先進的なゲーム技術の早期導入に起因しています。Meta、Microsoft、Valveといった米国企業は、VRコンテンツとインフラへの多額の投資を続けています。

予測期間中、最も高いCAGR(年平均成長率)を達成すると予想されています。中国、日本、韓国などの国々は、VRの研究開発とインフラに多額の投資を行っています。ゲーム人口の多さと5Gの急速な普及により、この地域は市場拡大に非常に有利です。

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最近の動向:

  • 2024 年 4 月: ソニーは、主力ゲームタイトル向けに、強化された触覚と広い視野角を備えた PlayStation VR2 のアップグレード版を発売しました。
  • 2024 年 1 月: Meta は大手ゲーム スタジオとの提携を発表し、マルチプレイヤー メタバース環境との統合を含む独占 VR ゲームを Quest プラットフォームに導入します。
  • 2023 年 8 月: HTC は、VR と AR の機能を組み合わせ、軽量フォーム ファクターでシームレスな没入型ゲームプレイを実現する VIVE XR Elite を発表しました。

私たちについて:

Fortune Business Insightsでは、ゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)が、インタラクティブ・デジタル・エンターテインメントの再定義の最前線にあると考えています。ゲーマーがより深く没入感のある体験を求める中、高度な光学技術、リアルタイムレンダリング、そしてAIの融合がVRを主流へと押し上げています。私たちの調査によると、ゲームはVRのユースケースとして最大規模であるだけでなく、最も実験的なユースケースでもあり、業界全体に波及するイノベーションを推進しています。私たちの使命は、データに基づいた戦略的インサイトを提供し、企業がこの変革の激しい市場において機会を捉え、常に一歩先を行くことができるよう支援することです。

 

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