パフォーマンスの加速:グラフィックスカード市場の動向

 世界のグラフィックカード市場の概要

世界のグラフィックスカード市場規模は2024年に202.2億米ドルと評価され、2025年の235.7億米ドルから2032年には759.5億米ドルに成長すると予測されており、予測期間中は18.2%という堅調な年平均成長率(CAGR)を記録します。この大幅な成長は、ゲーム、AI、プロフェッショナルビジュアライゼーションアプリケーションにおける高性能コンピューティングの需要の高まりによって牽引されています。

アジア太平洋地域は、大規模な電子機器製造、ゲームの普及率の高まり、中国、台湾、韓国などの国における主要な GPU ベンダーの強力な存在により、2024 年に 48.17% のシェアで世界市場をリードしました。

主要プレーヤー

  • NVIDIAコーポレーション
  • アドバンスト・マイクロ・デバイセズ社(AMD)
  • インテルコーポレーション
  • ASUSTeKコンピュータ株式会社
  • MSI(マイクロスターインターナショナル株式会社)
  • EVGAコーポレーション
  • ギガバイトテクノロジー株式会社
  • ZOTACインターナショナル
  • パワーカラー
  • サファイアテクノロジー

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市場の推進要因

  • ハイエンド ゲーミングの需要の高まり
    e スポーツ、VR/AR ゲーミング、AAA タイトルの成長により、高フレーム レート、レイ トレーシング、4K/8K 解像度サポートを備えた強力な GPU の需要が高まっています。
  • AI およびディープラーニング アプリケーションの急増
    グラフィック カード (特に GPU) は、機械学習モデルのトレーニング、データ推論、ニューラル ネットワークの加速などの AI ワークロードに不可欠です。
  • 暗号通貨マイニング活動の増加
    暗号通貨マイニングは不安定であるものの、その並列処理機能により、定期的に高性能 GPU に対する膨大な需要を生み出してきました。
  • ワークステーションおよびクリエイティブ ソフトウェアでの採用
    3D レンダリング、ビデオ編集、建築視覚化、CAD の専門家は、パフォーマンス向上のために GPU に大きく依存しており、企業の需要が高まっています。
  • クラウド ゲームと仮想化の成長
    NVIDIA GeForce NOW、Xbox Cloud Gaming、Amazon Luna などのサービスが拡大するにつれ、バックエンド データ センターに対する GPU の需要は増加し続けています。

市場の制約

  • サプライ チェーンの混乱とチップ不足
    半導体供給のボトルネックにより生産が制限され、遅延が発生し、特にミッドレンジおよびエンスージアスト セグメントで GPU の価格が上昇しています。
  • 製品コストの高さと手頃な価格の問題
    プレミアム グラフィック カード (NVIDIA RTX 4090 や AMD Radeon RX 7900 XTX など) は、一般ユーザーにとってコストが高すぎるため、価格に敏感な市場への浸透が制限されます。
  • 暗号通貨のボラティリティ
    暗号通貨の価値の変動と規制の取り締まりは、GPU の需要と在庫サイクルに突然の影響を及ぼす可能性があります。
  • 統合 GPU の進歩
    CPU の強力な統合グラフィックス (AMD の APU シリーズや Apple の M シリーズ チップなど) の登場により、特定のセグメントでは個別の GPU の必要性が減少しています。

機会

  • ジェネレーティブ AI とエッジ AI GPU の登場により、
    ローカル モデル推論やリアルタイム ジェネレーティブ アプリケーション (ビデオ生成、LLM、3D コンテンツ作成など) において中心的な役割を果たすようになります。
  • 自律走行車とロボット工学の拡張
    グラフィック カード、特に NVIDIA のグラフィック カードは、エッジ コンピューティングをサポートするために自律走行プラットフォームやロボット システムに組み込まれています。
  • 5G と AR/VR の実現
    低遅延の接続性と没入型ビジュアル テクノロジーを組み合わせると、超高速の GPU アクセラレーションが必要となり、新たな成長分野が開拓されます。
  • 持続可能性を重視した GPU
    エネルギー効率の高い GPU 設計と液体冷却ソリューションはデータ センターで注目を集めており、差別化の機会を提供しています。

地域別インサイト

  • アジア太平洋地域(2024年のシェア48.17%)
    • 中国、台湾、韓国などの製造拠点が主流です。
    • 急成長するゲーム市場と地元の OEM/ODM 需要によって成長が促進されました。
  • 北米
    • AI研究、プロフェッショナルコンテンツ制作、クラウドコンピューティング分野からの強い需要。
  • ヨーロッパ
    • ゲーム、防衛シミュレーション、自動車の視覚化での採用が増加しています。

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市場セグメンテーション

製品タイプ別

  • 統合グラフィックカード
  • ディスクリートグラフィックカード

デバイス別

  • デスクトップ
  • ラップトップ
  • ワークステーション
  • サーバー

アプリケーション別

  • ゲーム
  • データセンターとAI
  • プロフェッショナルな視覚化
  • 暗号通貨マイニング
  • 自動車
  • ヘルスケアイメージング

エンドユーザー別

  • 消費者
  • 企業
  • 産業

結論

グラフィックカード市場は、ゲーム、AI、クリエイティブ業界における高性能コンピューティングのニーズに牽引され、爆発的な成長を遂げています。メタバース、クラウドゲーミング、エッジAIといった技術が成熟するにつれ、汎用性とパワフルさを兼ね備えたGPUの需要は加速するでしょう。アジア太平洋地域は依然として市場の中心ですが、あらゆるセクターでデジタルトランスフォーメーションが進む中、グローバルなビジネスチャンスは豊富にあります。

 

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