グラフィックスカード市場の規模、最新動向、将来の成長への影響

世界のグラフィックカード市場の概要

世界のグラフィックスカード市場規模は2024年に202.2億収益と推定され、2025年の235.7億収益から2032年には759.5億予想に拡大すると予測されています。予測期間中、年平均成長率(CAGR)は18.2%と堅調に推移します。この大幅な成長は、ゲーム、AI、プロフェッショナルビジュアライゼーションアプリケーションにおけるパフォーマンスコンピューティングの必要性によって判断されています。

アジア太平洋地域は、大規模な電子機器製造、ゲームの普及率の上昇、中国、台湾、韓国などの国における主要なGPUベンダーの強力な存在となっており、2024年に48.17%のシェアで世界市場をリードしています。

主要人物

  • エヌビディア株式会社
  • アドバンスト・マイクロ・デバイセズ社(AMD)
  • 補足コーポレーション
  • ASUSTeKコンピュータ株式会社
  • MSI(マイクロスターインターナショナル株式会社)
  • EVGA株式会社
  • ギガバイトテクノロジー株式会社
  • ZOTACインターナショナル
  • パワーカラー
  • テクノロジーサブルーチン

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市場の推進コミットメント

  • ハイエンド ゲーミングの必要性の覚悟 スポーツ
    、VR/AR ゲーミング、AAA タイトルの成長により、高フレーム レート、レイト レーシング、4K/8K 解像度サポートを備えた強力な GPU の必要性がございます。
  • AI およびディープラーニング アプリケーションの急増グラフィック カード (
    特に GPU) は、機械学習モデルのトレーニング、データ推論、ニューラル ネットワークの加速などの AI ワークロードに注目です。
  • 暗号通貨マイニング活動の増加
    暗号通貨マイニングは不安定であるもの、そのライブラリ処理機能により、定期的に高性能 GPU に対して考えるようなニーズをとりあえずてきました。
  • ワークステーションおよびクリエイティブソフトウェアでの採用
    3D 総合、ビデオ編集、建築視覚化、CAD の専門家は、パフォーマンス向上のために GPU に大きく依存しており、企業の需要が考慮されています。
  • クラウドゲームと仮想化の成長
    NVIDIA GeForce NOW、Xbox Cloud Gaming、Amazon Lunaなどのサービスが拡大しようと、バックエンド データセンターに対するGPUの需要は増加し続けています。

市場のマーケット

  • 供給チェーンの混乱とチップ不足
    半導体供給のボトルネックにより生産が制限され、遅延が発生し、特にミッドレンジおよびエンスージアスト プロセッサで GPU の価格が上昇しています。
  • 製品コストの高いさと手頃な価格の問題プレミアム
    グラフィック カード (NVIDIA RTX 4090 や AMD Radeon RX 7900 XTX など) は、一般ユーザーにとってコストが高すぎるため、価格に敏感な市場への浸透が制限されています。
  • 暗号通貨のボラティリティ
    暗号通貨の価値の変動と規制の取り締まりは、GPUの需要と在庫サイクルに突然の見通しが生じる可能性があります。
  • 統合GPUの進歩
    CPUの強力な統合グラフィックス(AMDのAPUシリーズやAppleのMシリーズチップなど)の登場により、特定のスロットでは個別のGPUの必要性が軽減しています。

機会

  • 生成 AI とエッジ AI GPU の登場により、
    ローカルモデル推論や手動生成アプリケーション (ビデオ生成、LLM、3D コンテンツ作成など) において中心的な役割になります。
  • 自律走行グラフィック車とロボット工学の拡張カード、
    特に NVIDIA のグラフィックカードは、エッジコンピューティングをサポートするために自動走行プラットフォームやロボットシステムに定められています。
  • 5GとAR/VRの実現
    低遅延の接続性と入力型ビジュアルテクノロジーを求めて、超高速のGPUアクセラレーションが必要となり、新たな成長分野が開拓されます。
  • 持続可能性を重視したGPU
    エネルギー効率の高いGPU設計と液体冷却ソリューションはデータセンターで注目を集めており、差別化の機会を提供しています。

地域別インサイト

  • アジア太平洋地域(2024年のシェア48.17%)
    • 中国、台湾、韓国などの製造拠点が主流です。
    • 急成長するゲーム市場と地元のOEM/ODM必要によって成長が促進されました。
  • 北米
    • AI研究、プロフェッショナルコンテンツ制作、クラウドコンピューティング分野からの強いニーズ。
  • ヨーロッパ
    • ゲーム、防衛シミュレーション、自動車の視覚化での採用が増加しています。

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市場セグメンテーション

製品タイプ別

  • 統合グラフィックカード
  • ディスクリートグラフィックカード

デバイス別

  • デスクトップ
  • ラップトップ
  • ワークステーション
  • サーバー

アプリケーション別

  • ゲーム
  • データセンターとAI
  • プロフェッショナルな視覚化
  • 暗号通貨マイニング
  • 自動車
  • ヘルスケアイメージング

エンドユーザー別

  • 消費者
  • 企業
  • 産業

結論

グラフィックカード市場は、ゲーム、AI、クリエイティブ業界における高性能コンピューティングのニーズに挑戦し、爆発的な成長を急いでいます。メタバース、クラウドゲーミング、エッジAIなどの技術が成熟する、汎用性と強力さを優先したGPUの需要は加速するでしょう。

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