市場概要
世界の拡張現実(AR)市場規模は、2024年に936億7,000万米ドルと評価され、2025年には1,400億3,400万米ドル、2032年には1兆7,163億7,000万米ドルに達すると予測されています。これは予測期間(2025年~2032年)に年平均成長率(CAGR)43.0%を示しています。
北米は2024年に31.29%の市場シェアでグローバル市場をリードし、特に米国市場は2032年までに342億7,300万米ドルに達する見込みです。
主要市場プレイヤー
- Apple Inc.
- Microsoft Corporation
- Google LLC(Alphabet Inc.)
- Meta Platforms, Inc.(旧Facebook)
- Qualcomm Technologies, Inc.
- Sony Corporation
- Magic Leap, Inc.
- PTC Inc.
- Vuzix Corporation
- Snap Inc.
市場成長を促進する主な要因(ドライバー)
- 5Gの普及によるリアルタイムAR体験の向上
- ARを活用した遠隔作業支援・トレーニングへの需要増(製造業・医療・建設など)
- モバイルARアプリとスマートグラスの急速な普及
- 小売・Eコマース分野でのAR試着・バーチャル店舗導入
- ゲーム・エンタメ業界における没入型体験の進化(例:Pokémon GO, Meta Quest)
- 教育・医療など多様な産業での活用が拡大
市場の課題(制約要因)
- ARデバイスの高コストとバッテリー寿命の課題
- ユーザーのプライバシー・セキュリティ問題
- 技術的標準化の未整備と相互運用性の欠如
- コンテンツ開発の難しさと高コスト
市場機会
- 次世代スマートグラスの登場(Apple Vision Proなど)
- AIとの統合によるAR体験の高度化(例:リアルタイム翻訳、視覚認識)
- 医療分野での手術支援・診断支援の高度化
- メタバースとの連携によるARインフラの拡充
- 新興国市場におけるデジタル化の進展
地域別インサイト
- 北米
- 技術革新と消費者AR利用の先進地域
- 主要ベンダーの本拠地が集中
- 欧州
- 産業AR(製造・建設)用途の拡大
- 政府支援による研究開発が進行中
- アジア太平洋
- 中国・日本・韓国・インドが市場を牽引
- スマホAR・エンタメARが急成長
- 中南米・中東・アフリカ
- インフラ整備に伴うAR普及が今後の成長ドライバー
セグメント別市場構成
- デバイス別
- スマートフォン・タブレット
- スマートグラス・ウェアラブルデバイス
- ヘッドマウントディスプレイ(HMD)
- 用途別
- ゲーム・エンターテインメント
- 小売・Eコマース
- 医療・ヘルスケア
- 製造・建設
- 教育・研修
- 業種別
- B2C(消費者向けAR)
- B2B(企業向けARソリューション)
結論
拡張現実(AR)市場は、今後数年間で急成長が見込まれる注目領域です。技術進化・デバイスの普及・ユースケースの多様化により、ARは小売から産業、教育、医療に至るまで幅広い分野で革新的な変化をもたらすと予測されています。