世界のバーチャルツアーソフトウェア市場の概要
世界のバーチャルツアーソフトウェア市場は、2024年に4億3,410万米ドルと評価され、2025年には4億9,220万米ドルに達し、最終的には2032年には11億5,610万米ドルに達すると予測されています。予測期間(2025~2032年)における年平均成長率(CAGR)は13.0%です。バーチャルツアーソフトウェアは、ユーザーがインタラクティブな360度デジタル体験を作成し、視聴者が遠隔地から空間を探索することを可能にします。この技術は、不動産、観光、教育、ホスピタリティ、小売などの分野で広く採用されています。
2024年には、北米が42.36%と最大のシェアを占めました。これは主に、この地域の高度な技術インフラ、主要ソフトウェアベンダーの存在、そして不動産・旅行業界における早期導入によるものです。米国市場だけでも2032年までに3億9,090万米ドルに達すると予測されており、世界市場における米国の優位性を浮き彫りにしています。
紹介されている主要企業一覧:
- RTV社(米国)
- Concept3D社(米国)
- クラプティ(スイス)
- Kuula LLC(米国)
- Matterport, Inc.(米国)
- CloudPano(米国)
- My360(スペイン)
- Eyespy360(イギリス)
- 3DVista Stitcher(スペイン)
- ラウンドミー・リミテッド(米国)
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市場の推進要因
- 不動産のデジタル化
不動産業界は、特にパンデミック以降、バーチャルツアーソフトウェアの最大の導入企業として台頭しています。購入者と賃借者は、実際に物件を訪問する前にオンラインで物件を内覧することを好む傾向が高まっています。バーチャルツアーは、ユーザーエンゲージメントを高め、成約までの時間を短縮し、不動産業者のリーチを世界規模で拡大します。
- オンライン旅行計画の成長
旅行代理店、ホテル、リゾート、テーマパークなどは、バーチャルツアーを活用して、潜在顧客に没入型のプレビューを提供しています。360度ウォークスルーは、旅行者が体験を視覚的に確認するのに役立ち、旅行の予約や予約のコンバージョン率を向上させます。
- 遠隔教育とキャンパスツアーの増加
教育機関は、特に留学生の誘致を目的として、オンラインキャンパス訪問を実施するためにバーチャルツアーソフトウェアを導入しています。この傾向は、学生が大学選びにデジタルチャネルを利用するようになったポストコロナ時代に加速しています。
- 電子商取引と小売の統合
バーチャルな商品ショールームとインタラクティブな店舗レイアウトは、オンラインショッピング体験を向上させます。家具小売店、自動車ブランド、高級ブランドなどの店舗では、バーチャルツアーを活用して商品の詳細な特徴を紹介し、顧客の意思決定を支援しています。
市場の制約
- 初期設定と運用コストが高い
高品質なバーチャルツアーを作成するには、360度カメラ、熟練した技術者、編集ツール、クラウドホスティングが必要であり、中小企業にとってはコストがかさむ可能性があります。カスタマイズや他のソフトウェア(CRM、不動産ポータルなど)との連携も費用を増加させます。
- 帯域幅と接続性の課題
インタラクティブなバーチャルコンテンツのストリーミングには高速インターネットが必要です。発展途上地域では、特にモバイルファーストの市場において、帯域幅の低さがユーザーエクスペリエンスに影響を与え、普及を阻害する可能性があります。
- データのプライバシーとセキュリティに関する懸念
現実世界の環境、特に屋内での撮影は、特にツアーに私的な空間、自宅、あるいは作戦区域が含まれる場合、プライバシーリスクを伴います。GDPRをはじめとする各国のデータ保護規制への準拠を確保することが不可欠となります。
機会
- 仮想現実(VR)と拡張現実(AR)との統合
バーチャルツアーソフトウェアとVR/ARテクノロジーの融合は、没入型でインタラクティブなデジタル体験を提供する新たな機会を生み出します。不動産、小売、観光業界の企業は、顧客エンゲージメントの向上を目指し、VRヘッドセットとARオーバーレイの活用を検討しています。
- 新興市場への進出
急速なデジタル化とモバイルの普及により、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東といった地域は、バーチャルツアーベンダーにとって魅力的な市場になりつつあります。スマートフォン向けにカスタマイズされた手頃な価格のソリューションが、普及を促進するでしょう。
- ツアー作成におけるAIと自動化
アップロードされた写真や動画からバーチャルツアーを自動生成するために、人工知能(AI)が活用されています。AIは照明、ナビゲーションフロー、ラベル付けを最適化することで、ツアー作成をより迅速かつ低コストで、よりアクセスしやすいものにします。
- 医療、保険、製造業における導入
病院は、患者向けオリエンテーションや施設紹介にバーチャルツアーを活用できます。保険会社はバーチャル検査に活用できます。製造部門では、研修、監査、遠隔顧客訪問にバーチャルウォークスルーを導入し始めています。
市場セグメンテーション
展開タイプ別
- クラウドベース:柔軟性、拡張性、リモートアクセスを提供します。中小企業に最適です。
- オンプレミス: 高度なカスタマイズやより厳格なデータ制御を必要とする大企業に適しています。
最終用途産業別
- 不動産
- 観光・ホスピタリティ
- 教育
- 小売・Eコマース
- 健康管理
- 自動車
- その他(イベント、製造、保険)
デバイス別
- デスクトップとウェブ
- モバイルデバイス
- VRヘッドセット
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地域別インサイト
北米(2024年の市場シェア42.36%)
最大の市場であり、その牽引役は次の通りです。
- テクノロジーに精通した消費者
- 成熟した不動産および観光セクター
- SaaSプラットフォームの採用率が高い
米国だけでも、2032年までに3億9,090万米ドルに達すると予想されており、不動産、教育、小売業での急速な導入により世界の需要を牽引することになります。
ヨーロッパ
ドイツ、フランス、イギリスといった国々は、デジタルツーリズムや没入型ショッピング体験に投資しています。また、この地域では、バーチャルキャンパスツアーを活用したEdTechプラットフォームも盛んに展開しています。
アジア太平洋
スマートフォンの普及、不動産セクターの活況、デジタル旅行サービスへの関心の高まりが需要を押し上げています。インド、中国、日本は主要な成長拠点です。
ラテンアメリカと中東
これらの地域では、観光振興と教育サービスのデジタル化が始まっています。政府支援のスマートシティプロジェクトにより、デジタルマッピングとバーチャル都市体験のニーズが高まります。
結論
世界のバーチャルツアーソフトウェア市場は、年平均成長率(CAGR)13.0%で大きく成長し、2032年までに11億5,610万米ドルに達すると予測されています。不動産、観光、教育、小売などの分野における没入型デジタル体験への需要の高まりが、その普及を後押ししています。AI、VR/AR、自動化といった技術革新が融合するにつれ、バーチャルツアーはよりアクセスしやすく、拡張性が高く、効果的なものへと進化していくでしょう。
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